Article Header Image

Študentky a študenti FMK predstavili svoje hry odborníčkam a odborníkom z herného priemyslu

Študentky a študenti Katedry digitálnych hier FMK UCM v Trnave predstavili svoju tvorbu na konferencii Pixelcon v Bratislave. Svoje hry mohli konzultovať s ľuďmi z herného priemyslu a získať spätnú väzbu využiteľnú pri ich ďalšom vývoji.

Herná konferencia Pixelcon, ktorú organizovala spoločnosť Pixel Federation, sa uskutočnila 14. septembra 2026 v bratislavskom Divadle Aréna. Súčasťou podujatia bola aj samostatná študentská sekcia, ktorú zastrešovala Katedra digitálnych hier Fakulty masmediálnej komunikácie UCM v Trnave.

Na jej príprave sa za FMK podieľali doktorka Monika Cihlářová a doktor Adam Kysler. FMK zabezpečovala výber hier, komunikáciu s prezentujúcimi zo všetkých zapojených škôl, výber programu aj jednotlivých prednášok a vymedzenie sekcií.

Študentská zóna spojila školy a herný priemysel

Počas konferencie sa prezentovalo 12 študentských hier z rôznych škôl. Svoje projekty predstavili študentky a študenti FMK, Vysokej školy múzických umení v Bratislave (VŠMÚ) a Strednej školy informačných technológií a umelej inteligencie (Skyro). FMK zastupovalo päť študentských hier:

  • Varuj (autorky a autori: Miloš Neuvirth, Denis Štoder, Martin Belás, Gabriela Grajcárová, Oliver Matiaško, Terézia Borovská, Patrik Cichovský),
  • Lyra (autorky a autori: Melinda Csizmar, Gabriela Butašová, Matyáš Nechyba, Martin Trokan, Laura Blažíčková, Peter Dunčák, Maroš Mierka),
  • Spark’s Lunchmallow (autorky a autori: Anita Venclová, Katarína Valová, Patrik Hybský
  • Strawberry Milk (autorka: Katarína Grúliková),
  • RuneBound (autorky a autori: Michal Adamica, Marcel Drgon, Šimon Halička, Libor Kubala, Patrik Ondo).

Súčasťou programu bola aj prednáška absolventa TEDI a šéfredaktora IGN pre CZ/SK na tému Ako vytvoriť úspešný presskit.

Študentská zóna má zmysel dlhodobo

Pixel Federation vníma študentskú sekciu ako spôsob, ako dostať skúsenosti z herného priemyslu bližšie k ľuďom, ktorí sa na svoju profesionálnu kariéru ešte len pripravujú. „Vnímame, že slovenský herný a kreatívny priemysel zatiaľ nemá od štátu takú podporu, akú by si vzhľadom na svoj potenciál zaslúžil. Snažíme sa preto pomôcť aspoň tým, čo máme – skúsenosťami, know-how a kontaktmi,“ uviedla PR manažérka Pixel Federation Katarína Zacharová.

Za 20 rokov existencie Pixel Federation mala podľa nej inštitúcia šancu spoznať svetové špičky mobile game devu. Cieľom spoločnosti bolo priniesť ich na Slovensko a sprístupniť ich know-how nielen developerom či nezávislým tvorcom, ale aj ľuďom na začiatku ich kariéry. Preto bol PixelCon bezplatný.

„Vďaka spolupráci s UCM táto myšlienka prerástla do samostatnej študentskej zóny, ktorá nastupujúcej generácii vývojárov ponúkla priestor na prezentáciu vlastných hier aj konzultácie s odborníkmi z odvetvia. Tento formát sa nám osvedčil a chceme v ňom pokračovať aj budúci rok. Student Zone by sme radi ešte viac rozvinuli,“ dodala Zacharová.

Intenzívny kontakt s praxou

Výber hier, ktoré vytvorili študentky a študenti FMK v rámci študentskej sekcie PixelConu, nebol náhodný. „Išlo o najoriginálnejšie a najkreatívnejšie diela, ktoré vznikli v uplynulom akademickom roku. Snažili sme vybrať také tituly, na ktorých autorky a autori ďalej pracujú a feedback je pri ich ďalšom postupe veľmi užitočný,“ vysvetlila Cihlářová.

Výber študentských hier bol tiež zámerne pestrý. V zastúpení prác sa ocitli kartové, pixelartové či roztomilé 3D diela. „Jednoznačné boli zaradenia ‚najviac slovenskej‘ hry Varuj – ktorá bola absolútnym víťazom hernej sekcie festivalu frejm 2026 – a s hĺbkou témy a zahraničným ocenením hra Strawberry Milk,“ dodala Cihlářová.

Účastníčky a účastníci tak mohli ukázať výsledky svojej tvorby a získať cennú spätnú väzbu od ľudí z herného priemyslu. Práve kontakt s profesionálkami a profesionálmi môže byť pri tvorbe hier cennou skúsenosťou – od prvotného nápadu až po jeho ďalšie spracovanie a prezentáciu.

Priestor dostali aj hry z Trnava Game Jam

Súčasťou študentskej sekcie bolo aj predstavenie hier vytvorených počas Trnava Game Jam, ktorý vznikol v spolupráci s Pixel Federation. Podujatie sa uskutočnilo v poslednom augustovom týždni a jeho organizáciu zastrešil doktor Michal Kabát.

Súčasťou programu bola aj prezentácia možností pre účastníčky a účastníkov GameJam+, ktorú viedla doktorandka FMK a lokálna organizátorka Game Jam+ Dominika Kimličková. Konkrétne prezentovali študentky a študenti FMK v rámci programu tieto hry:

  • Cart It (autorky a autori Terézia Borovská, Gabriela Grajcárová, Patrik Ondo a Marek Slováček),
  • Afterlight: Horizon (autor: Tomáš Fusko),
  • Funny Business (autorom je prvák bakalárskeho stupňa štúdia Samuel Klobučník),
  • Tsweng (autorstvo: Dominika Kimličková, Michal Kabát).

Spätná väzba môže ovplyvniť ďalší vývoj hier

Pre študentky a študentov nebolo dôležité iba samotné predstavenie hier, ale najmä možnosť dostať sa s nimi pred publikum mimo univerzitného prostredia. Svoje projekty prezentovali ľuďom z rôznych oblastí herného priemyslu – producentkám a producentom, marketérkam a marketérom, grafičkám a grafikom, zvukárkam a zvukárom či ďalším odborníčkam a odborníkom.

Diskutovali s nimi napríklad o potenciálnej monetizácii a marketingu svojich hier a získavali spätnú väzbu k ich ďalšiemu smerovaniu. „Okrem prezentovania, ktoré je samo o sebe dosť významné, získali spätnú väzbu a kontakty. Takéto podujatie malo podstatnú výhodu v tom, že sa ho zúčastnili mnohé domáce a zahraničné štúdia s rôznym žánrovým zameraním,“ uviedla Cihlářová.

Prínos spätnej väzby sa podľa Cihlářovej ukázal aj bezprostredne po podujatí: „V jednom sa vďaka playtestingu obnovila práca na hre a jej tvorcovia získali do tímu nového grafika. V inom prípade študenti dostali nové podnety na úpravy a zároveň motiváciu pokračovať v ďalšom vývoji hry.“

Odborníčky a odborníci ocenili úroveň študentskej tvorby

Kontakt s profesionálnym prostredím priniesol študentkám a študentom nielen konkrétne odporúčania, ale aj spätnú väzbu na úroveň ich tvorby.

Odborníčky a odborníkov z praxe podľa Cihlářovej veľmi prekvapila celková úroveň spracovania všetkých hier: „Samozrejme, našli sa veci, ktoré je potrebné doladiť a vybalansovať. Mala som ale možnosť komunikovať s niektorými absolventmi TEDI, ktorí pracujú v hernom priemysle, a tí chválili grafiku, hĺbku spracovania problematiky alebo originalitu hier.“

Organizátorky a organizátori študentskej sekcie ďakujú spoločnosti Pixel Federation za poskytnutie priestorov a vytvorenie príležitosti pre študentky a študentov herných programov prezentovať svoju tvorbu.

Zdroj fotografií: Alžbeta Čopáková


O autorovi:

Mgr. Mária Dolniaková
Mgr. Mária Dolniaková

Je denná doktorandka na FMK UCM v Trnave. Vo svojom výskume sa zameriava na filmovú a televíznu tvorbu, digitálne hry, onlinovú a hernú žurnalistiku. Písala pre viaceré médiá. Vo voľnom čase rada uniká do fiktívnych svetov prostredníctvom kníh a hier.



Mohlo by vás tiež zaujímať: